今さら残酷コントロールを
2015年3月10日 TCG全般
組みました
クリーチャー:4
4:《瞬唱の魔道士》
呪文:31
2:《差し戻し》
2:《遠隔+不在》
2:《喉首狙い》
3:《マナ漏出》
1:《スフィンクスの啓示》
2:《電解》
2:《謎めいた命令》
2:《神秘の指導》
1:《弱者の消耗》
3:《コジレックの審問》
4:《血清の幻視》
2:《滅び》
1:《残酷な根本原理》
2:《悪夢の織り手、アショク》
1:《思考を築く者、ジェイス》
1:《月の賢者タミヨウ》
土地:25
2:《島》
1:《沼》
1:《山》
2:《滝の断崖》
4:《沸騰する小湖》
3:《汚染された三角州》
1:《血染めのぬかるみ》
1:《神聖なる泉》
2:《忍び寄るタール坑》
3:《闇滑りの岸》
2:《湿った墓》
1:《沈んだ廃墟》
2:《蒸気孔》
サイドボード:15
2:《誘惑蒔き》
2:《呪文滑り》
1:《汚損破》
1:《思考囲い》
3:《機を見た援軍》
2:《見映え損ない》
1:《殺戮遊戯》
1:《集団疾病》
2:《ディミーアの印鑑》
色々不安
クリーチャー:4
4:《瞬唱の魔道士》
呪文:31
2:《差し戻し》
2:《遠隔+不在》
2:《喉首狙い》
3:《マナ漏出》
1:《スフィンクスの啓示》
2:《電解》
2:《謎めいた命令》
2:《神秘の指導》
1:《弱者の消耗》
3:《コジレックの審問》
4:《血清の幻視》
2:《滅び》
1:《残酷な根本原理》
2:《悪夢の織り手、アショク》
1:《思考を築く者、ジェイス》
1:《月の賢者タミヨウ》
土地:25
2:《島》
1:《沼》
1:《山》
2:《滝の断崖》
4:《沸騰する小湖》
3:《汚染された三角州》
1:《血染めのぬかるみ》
1:《神聖なる泉》
2:《忍び寄るタール坑》
3:《闇滑りの岸》
2:《湿った墓》
1:《沈んだ廃墟》
2:《蒸気孔》
サイドボード:15
2:《誘惑蒔き》
2:《呪文滑り》
1:《汚損破》
1:《思考囲い》
3:《機を見た援軍》
2:《見映え損ない》
1:《殺戮遊戯》
1:《集団疾病》
2:《ディミーアの印鑑》
色々不安
【モダンカジュアル】赤白除去コン【紅蓮炎血】
2015年3月8日 TCG全般
紅蓮炎血とかいう最高にかっちょいい名前のカード使いたいだけ
プレビュー
赤白除去コン
クリーチャー:18
3:《堂々たる撤廃者》
4:《コーの火歩き》
4:《ボロスの反攻者》
4:《ブリン・アーゴルの白鳥》
3:《怨馬》
呪文:21
4:《流刑への道》
4:《稲妻のらせん》
4:《火山の流弾》
4:《紅蓮地獄》
3:《血染めの月》
2:《紅蓮炎血》
土地:21
6:《平地》
3:《山》
4:《乾燥台地》
4:《聖なる鋳造所》
4:《溢れかえる岸辺》
全体火力でアドとって勝ち!終わり!閉廷!
プレビュー
赤白除去コン
クリーチャー:18
3:《堂々たる撤廃者》
4:《コーの火歩き》
4:《ボロスの反攻者》
4:《ブリン・アーゴルの白鳥》
3:《怨馬》
呪文:21
4:《流刑への道》
4:《稲妻のらせん》
4:《火山の流弾》
4:《紅蓮地獄》
3:《血染めの月》
2:《紅蓮炎血》
土地:21
6:《平地》
3:《山》
4:《乾燥台地》
4:《聖なる鋳造所》
4:《溢れかえる岸辺》
全体火力でアドとって勝ち!終わり!閉廷!
【MTG】「タルキール龍紀伝/Dragons of Tarkir」【トレーラー(日版)】 (1:54) #sm25734986 http://nico.ms/sm25734986
リンク直貼りおじさん。
紙芝居の域に留めておいたトレーラーが本来の姿を取り戻していく。WotCのかけた呪縛を解いて、紙芝居を超えた、神に近い存在へと変わっていく。天と地と万物を紡ぎ、相補性の巨大なうねりの中で、自らをマナの凝縮体に変身/Polymorphさせているんだわ。純粋にプレイヤーの願い(高額カード再録)を叶える、ただそれだけのために!
意訳:超かっこいい。最後が気持ちよかった(こなみ)
リンク直貼りおじさん。
紙芝居の域に留めておいたトレーラーが本来の姿を取り戻していく。WotCのかけた呪縛を解いて、紙芝居を超えた、神に近い存在へと変わっていく。天と地と万物を紡ぎ、相補性の巨大なうねりの中で、自らをマナの凝縮体に変身/Polymorphさせているんだわ。純粋にプレイヤーの願い(高額カード再録)を叶える、ただそれだけのために!
意訳:超かっこいい。最後が気持ちよかった(こなみ)
【DTK】やっぱりな(レ)【PWナーセット】
2015年3月5日 TCG全般
結局赤は捨ててるじゃないか(憤怒)
流石に神さま程の後光は今の所感じられないのでレガシー登板は望めないであろうものの、かなり怪し目ではあるが龍命令と併せてモダンのコントロールの復権も期待できるのではないのではないこともなくはないのではないか(適当)
スタンならまったり探査ウォーク探リコ時探あたりを倍にして気持ち良くなれそうだと思った
冷静になんやかんや下環境で活躍して高騰しそう、と極小の布石をうっておく
まあ自分で使って活躍させるのが一番格好良いんだけど、どうせ初動高いし青白好きくないから蚊帳の外から眺めるだけでしょう
散文でした
おわり
流石に神さま程の後光は今の所感じられないのでレガシー登板は望めないであろうものの、かなり怪し目ではあるが龍命令と併せてモダンのコントロールの復権も期待できるのではないのではないこともなくはないのではないか(適当)
スタンならまったり探査ウォーク探リコ時探あたりを倍にして気持ち良くなれそうだと思った
冷静になんやかんや下環境で活躍して高騰しそう、と極小の布石をうっておく
まあ自分で使って活躍させるのが一番格好良いんだけど、どうせ初動高いし青白好きくないから蚊帳の外から眺めるだけでしょう
散文でした
おわり
3/3晴れる屋モダン17時+20時
2015年3月4日 TCG全般 コメント (2)
三原氏のハンブルツインでin
どうせ平日モダンは人少なくて身内で当たるジンクスがあるのでレガシーで出たかったがカード忘れたのでマジック上手く()なるためモダン双子
案の定どっちも初戦で身内と当たる。モダン人気無さ過ぎィ
17時
UR双子×○○
アブザン××
白単××
20時
UR双子××
BWトークン○○
アブザン××
17時の白単は一マナレベルアップ生物のファイナルモードのテキストをどうせ飛行とか付くだけかと思ってたら二段攻撃ついてアバババつってる間にブン
20時双子の負けは1ゲーム目に隣の訓練場デッキが気になりすぎて余所見してたら総督出し忘れたままドローしてしまい1ターン遅れて相手クリコマ間に合って負けるとかいうお前何しにきたの的なブン
上二個のプレミ(?)負けはともかくアブザン相手にいいところが無さ過ぎた。
アブザンに勝てるビジョンが見えないんだこれが。三原氏でも五分と言ってたし、まあ多少はね…?
渾身の4ドローして渡したハゲが相手に回答もたらして負けとか(#^ω^)。神モダンの三原氏の対アブザンの対戦動画とか見たい(思考放棄)
勝ち手段がコンボオンリー気味なのでとりあえずサイド後もハンデス→4ドロー→コンボ的なベストムーブを目指したけどハゲの使い方がこれであってるのかがとにかく謎。
次はレガシーやりたい(逃げ)
どうせ平日モダンは人少なくて身内で当たるジンクスがあるのでレガシーで出たかったがカード忘れたのでマジック上手く()なるためモダン双子
案の定どっちも初戦で身内と当たる。モダン人気無さ過ぎィ
17時
UR双子×○○
アブザン××
白単××
20時
UR双子××
BWトークン○○
アブザン××
17時の白単は一マナレベルアップ生物のファイナルモードのテキストをどうせ飛行とか付くだけかと思ってたら二段攻撃ついてアバババつってる間にブン
20時双子の負けは1ゲーム目に隣の訓練場デッキが気になりすぎて余所見してたら総督出し忘れたままドローしてしまい1ターン遅れて相手クリコマ間に合って負けるとかいうお前何しにきたの的なブン
上二個のプレミ(?)負けはともかくアブザン相手にいいところが無さ過ぎた。
アブザンに勝てるビジョンが見えないんだこれが。三原氏でも五分と言ってたし、まあ多少はね…?
渾身の4ドローして渡したハゲが相手に回答もたらして負けとか(#^ω^)。神モダンの三原氏の対アブザンの対戦動画とか見たい(思考放棄)
勝ち手段がコンボオンリー気味なのでとりあえずサイド後もハンデス→4ドロー→コンボ的なベストムーブを目指したけどハゲの使い方がこれであってるのかがとにかく謎。
次はレガシーやりたい(逃げ)
モダン神挑戦者決定戦
2015年2月23日 TCG全般
当日の朝組んだグリクシスゼロックスでin
結果0-5とかいう根の壁
練習もしてない、やる気もなかった上での結果なので後悔しようもないがあまりにもあんまりな結果なのでこのデッキの今後の使用も見据えつつの反省感想文
個々の試合の反省点は忘れようもない(しょうもない)ミスばかり
思考囲いのライフロス忘れとか窯の悪鬼の誘発忘れとかフェッチしてくる土地ミスとかそんな感じの話にならないレベルのゴミ
また大まかな構成上の反省点として線が細過ぎた感が尋常じゃない。使用した生物がイゼ速のいつかのグリクシスゼロックスの構成を参考にし以下の3種計12枚(死の影、窯の悪鬼、ニヴメイガスの精霊)。
ハンデスと単体除去(主に流刑)をまともに食らうと立ち直れない。そもそもイゼ速のリストは宝船が現役のときのものであり、即興でコピーして扱えるものではなかった。
ワンパンコンボとしての呪文多め生物少なめの構成がそもそも自分には扱いが難しいという根本的な下手さの問題はこの際無視しても除去多い環境なのだからもっと生物による地力を増して臨むべきだった。
それを受けて今後このデッキを使う際には焼身の魂喰いあたりを追加してクロックを切らさないことを目指す。相手の除去をスペルで躱すアクションは最低限に。どの生物もこちらがハンド3枚くらい抱えてれば相手は即死を恐れなければならない筈。
サイドも含めて調整のしがいを感じたのでもう少し弄りたい
散文乙
(某スーパークレイジーな動物園と頻繁に間違えられたけど別のデッキです!とは調整不足ゆえに自信を持って言えなかったので愛しのニヴメイガスちゃんや窯の悪鬼ちゃんのためにももっと磨き上げたいよねみたいな奴)
結果0-5とかいう根の壁
練習もしてない、やる気もなかった上での結果なので後悔しようもないがあまりにもあんまりな結果なのでこのデッキの今後の使用も見据えつつの反省感想文
個々の試合の反省点は忘れようもない(しょうもない)ミスばかり
思考囲いのライフロス忘れとか窯の悪鬼の誘発忘れとかフェッチしてくる土地ミスとかそんな感じの話にならないレベルのゴミ
また大まかな構成上の反省点として線が細過ぎた感が尋常じゃない。使用した生物がイゼ速のいつかのグリクシスゼロックスの構成を参考にし以下の3種計12枚(死の影、窯の悪鬼、ニヴメイガスの精霊)。
ハンデスと単体除去(主に流刑)をまともに食らうと立ち直れない。そもそもイゼ速のリストは宝船が現役のときのものであり、即興でコピーして扱えるものではなかった。
ワンパンコンボとしての呪文多め生物少なめの構成がそもそも自分には扱いが難しいという根本的な下手さの問題はこの際無視しても除去多い環境なのだからもっと生物による地力を増して臨むべきだった。
それを受けて今後このデッキを使う際には焼身の魂喰いあたりを追加してクロックを切らさないことを目指す。相手の除去をスペルで躱すアクションは最低限に。どの生物もこちらがハンド3枚くらい抱えてれば相手は即死を恐れなければならない筈。
サイドも含めて調整のしがいを感じたのでもう少し弄りたい
散文乙
(某スーパークレイジーな動物園と頻繁に間違えられたけど別のデッキです!とは調整不足ゆえに自信を持って言えなかったので愛しのニヴメイガスちゃんや窯の悪鬼ちゃんのためにももっと磨き上げたいよねみたいな奴)
SCG9位のgoblins
2014年12月16日 TCG全般hrryスタン17時20時
2-1
1-2
青黒コンでin
17時の部
round1 エスパーコン ××
game①
相手のアショク除去れなくて負け。アショクの-10にスタックでDigしてカードをにがすとかいう微妙すぎるプレイングをするが正解じゃないこともなくないかもしれない。結果負けたんですけど…
game②
エスパカラーのPW軍団こわい
エスパーとは取れるカードのパワーの差で負けた(直球)先手のメイン落としたのが痛かったなぁ…
round2 青赤はさみバーン○×○
game①
捌いてスフィンクスビート
game②
バーンきらい
game③
アショクが破滅エンジンパクって勝ち
round3 ジェスカイトークン+α○×○
game①
捌いてカンフーうなぎビート
game②
トークン軍団に圧殺
game③
相手ダブマリ土地2ストップ勝ち
最近のジェスカイの技巧の高さは異常
20時の部
round1 中速マルドゥ○○(多分?)
game①
アショク迫真の精神削り
game②
序盤捌いたあとアショクとかスフィンクスとかで削りリソース勝ち
round2 マルドゥ中速 ××
game①
マルドゥに浮気してる速ヤリにイカレる
game②
序盤の道探しに除去を出し惜しみして負け。プレイミス祭り
round3 青白ヒロイック
game①
(^^;;
game②
イロ♂ASSの英雄デカく♂なるの速すぎ
サイドの無効化を2枚にしようと思った(小並感)
来週こそはがんばって早起きしてラストサン予選でるゾ〜
2-1
1-2
青黒コンでin
17時の部
round1 エスパーコン ××
game①
相手のアショク除去れなくて負け。アショクの-10にスタックでDigしてカードをにがすとかいう微妙すぎるプレイングをするが正解じゃないこともなくないかもしれない。結果負けたんですけど…
game②
エスパカラーのPW軍団こわい
エスパーとは取れるカードのパワーの差で負けた(直球)先手のメイン落としたのが痛かったなぁ…
round2 青赤はさみバーン○×○
game①
捌いてスフィンクスビート
game②
バーンきらい
game③
アショクが破滅エンジンパクって勝ち
round3 ジェスカイトークン+α○×○
game①
捌いてカンフーうなぎビート
game②
トークン軍団に圧殺
game③
相手ダブマリ土地2ストップ勝ち
最近のジェスカイの技巧の高さは異常
20時の部
round1 中速マルドゥ○○(多分?)
game①
アショク迫真の精神削り
game②
序盤捌いたあとアショクとかスフィンクスとかで削りリソース勝ち
round2 マルドゥ中速 ××
game①
マルドゥに浮気してる速ヤリにイカレる
game②
序盤の道探しに除去を出し惜しみして負け。プレイミス祭り
round3 青白ヒロイック
game①
(^^;;
game②
イロ♂ASSの英雄デカく♂なるの速すぎ
サイドの無効化を2枚にしようと思った(小並感)
来週こそはがんばって早起きしてラストサン予選でるゾ〜
久々晴れる屋スタン20時
結果は2-1だったけど内容はゴミ
とりあえずカードの効果覚えよう…
イカサマ勝利にデッキ把握できてなくてフィニッシャーまだあると勘違いして無駄試合
やっぱりもっと大会行かなきゃ…
結果は2-1だったけど内容はゴミ
とりあえずカードの効果覚えよう…
イカサマ勝利にデッキ把握できてなくてフィニッシャーまだあると勘違いして無駄試合
やっぱりもっと大会行かなきゃ…
青黒コンでin
14時の部
メインにジョルベイ2枚投入。
ラウンド1@高速赤単○×○
第1ゲーム→後手。早速ジョルベイくんが劇的に活躍。解消構えつつスフィンクスに絆魂つけて殴って相手投了
第2ゲーム→後手。相手のt1速槍に戦慄しながら初手蔑み→稲妻3枚(^^;;。その後4枚目まで引かれ、負け。
第3ゲーム→概ね第1と同じ。
ラウンド2@中速アブザン○××
第1ゲーム→投了をいただいたのは覚えてる…中身忘れ
第2ゲーム→アショクでゴリゴリ削り、危険な櫃で流し、ソリンの奥義が発動し、スフィンクスが濃霧と化し、探査ドローなどしていたらお互いライブラリーが15枚をきり、制限時間もあと10分。もう10分粘ろうとしたが相手の怪物化ライオンが止められず負け。思い返すと一瞬ジェイスのバウンススタック怪物化に破滅を撃てた気がしないでもない…反省点
第3ゲーム→先手。残り4分(^^;;サイドの波使いとジョルベイを全投入し、ワンチャン…
結果、引き分け\(^o^)/
景品もらえるのが3-0だけなので、なんとなく投了してトス。
ラウンド3@高速マルドゥ(戦士ビート)××-
第1、第2ゲーム→あぁ^〜アグロ無理なんじゃぁ^〜
アグロと言っても、メインからマルドゥデーモンが見えるなど。曰く相手の方も調整中らしかった。
17時の部
メインから波使いとジョルベイの闇潜みを3枚ずつ投入し、全除去を抜いてジェスカイやアグロ系を睨む。さらに、ここから遂にリヴァイアサンを2枚サイドに投入。
ラウンド1@青黒コン○○-
ゲーム1→後手。アショクで20枚くらい持ってかれるも、クロックを作られずスフィンクスビートして勝ち。
ゲーム2→後手。早速リヴァイアサンをサイドインし、波使いとジョルベイ全部と3枚積みのスフィンクスも1枚out。結果、1枚ハンデスされるもリヴァイアサン6回くらい出し入れして勝利。うーんこのウナギ
ラウンド2@中速マルドゥ××-
第1ゲーム→後手。土地つまり負け。占術じゃない2ランドキープはコントロールではアカン。
第2ゲーム→先手マリガン。正直、マルドゥは意識しつつも目を背けていました。はじける破滅でスフィンクス頼みのゲームが出来なくなり、アショクはダウンフォールと完全なる終わりで即除去、波使いも効かず、重速攻生物(ドラゴンサルカンデーモン)でまさに序盤中盤終盤隙がない。1:1交換とドロースペルでコントロールしきるしかないのか。課題
ラウンド3@ジェスカイテンポ○×-
第1ゲーム→後手。これだけ対策してメイン落としたらうんこちんちん
第2ゲーム→後手マリガン。普通に殴り切られ負け。あるぇ〜?^q^ドローが噛み合わなかった。スフィンクスを引けず、相手のフェニックスが強かった。アショクで奪ったフェニックス出してれば1ターン寿命が延びていたのに…ミスプレイ
第3ゲーム→先手ダブマリ。相手も1マリガンしてたこともあり土地2で止まってくれ、こちらがジョルベイで10点まで削るもそこからグダり痛恨の引き分け…。
推敲なし、とりあえずこれだけ
おわり
14時の部
メインにジョルベイ2枚投入。
ラウンド1@高速赤単○×○
第1ゲーム→後手。早速ジョルベイくんが劇的に活躍。解消構えつつスフィンクスに絆魂つけて殴って相手投了
第2ゲーム→後手。相手のt1速槍に戦慄しながら初手蔑み→稲妻3枚(^^;;。その後4枚目まで引かれ、負け。
第3ゲーム→概ね第1と同じ。
ラウンド2@中速アブザン○××
第1ゲーム→投了をいただいたのは覚えてる…中身忘れ
第2ゲーム→アショクでゴリゴリ削り、危険な櫃で流し、ソリンの奥義が発動し、スフィンクスが濃霧と化し、探査ドローなどしていたらお互いライブラリーが15枚をきり、制限時間もあと10分。もう10分粘ろうとしたが相手の怪物化ライオンが止められず負け。思い返すと一瞬ジェイスのバウンススタック怪物化に破滅を撃てた気がしないでもない…反省点
第3ゲーム→先手。残り4分(^^;;サイドの波使いとジョルベイを全投入し、ワンチャン…
結果、引き分け\(^o^)/
景品もらえるのが3-0だけなので、なんとなく投了してトス。
ラウンド3@高速マルドゥ(戦士ビート)××-
第1、第2ゲーム→あぁ^〜アグロ無理なんじゃぁ^〜
アグロと言っても、メインからマルドゥデーモンが見えるなど。曰く相手の方も調整中らしかった。
17時の部
メインから波使いとジョルベイの闇潜みを3枚ずつ投入し、全除去を抜いてジェスカイやアグロ系を睨む。さらに、ここから遂にリヴァイアサンを2枚サイドに投入。
ラウンド1@青黒コン○○-
ゲーム1→後手。アショクで20枚くらい持ってかれるも、クロックを作られずスフィンクスビートして勝ち。
ゲーム2→後手。早速リヴァイアサンをサイドインし、波使いとジョルベイ全部と3枚積みのスフィンクスも1枚out。結果、1枚ハンデスされるもリヴァイアサン6回くらい出し入れして勝利。うーんこのウナギ
ラウンド2@中速マルドゥ××-
第1ゲーム→後手。土地つまり負け。占術じゃない2ランドキープはコントロールではアカン。
第2ゲーム→先手マリガン。正直、マルドゥは意識しつつも目を背けていました。はじける破滅でスフィンクス頼みのゲームが出来なくなり、アショクはダウンフォールと完全なる終わりで即除去、波使いも効かず、重速攻生物(ドラゴンサルカンデーモン)でまさに序盤中盤終盤隙がない。1:1交換とドロースペルでコントロールしきるしかないのか。課題
ラウンド3@ジェスカイテンポ○×-
第1ゲーム→後手。これだけ対策してメイン落としたらうんこちんちん
第2ゲーム→後手マリガン。普通に殴り切られ負け。あるぇ〜?^q^ドローが噛み合わなかった。スフィンクスを引けず、相手のフェニックスが強かった。アショクで奪ったフェニックス出してれば1ターン寿命が延びていたのに…ミスプレイ
第3ゲーム→先手ダブマリ。相手も1マリガンしてたこともあり土地2で止まってくれ、こちらがジョルベイで10点まで削るもそこからグダり痛恨の引き分け…。
推敲なし、とりあえずこれだけ
おわり
青黒コンのフィニッシャー
2014年10月14日 TCG全般 コメント (1)これからはアブザン対策にラスゴ詰んだジェスカイがたぶん出てくる
つまり青黒コンでジェスカイ相手にスフィンクス無双や波使無双が出来なくなる
渾身のスフィンクス→ラスゴ→もじもじ→速攻生物ドバー→(^^;;
使ってる青黒コンには固いPW(アショク、ジェイス)をある程度積んでいるので、彼らのタフネスに頼ってれば乗り切れる気もしないでもないがはてさて
やはりクソデカ瞬速うなぎ君を投入すべきなのか
つまり青黒コンでジェスカイ相手にスフィンクス無双や波使無双が出来なくなる
渾身のスフィンクス→ラスゴ→もじもじ→速攻生物ドバー→(^^;;
使ってる青黒コンには固いPW(アショク、ジェイス)をある程度積んでいるので、彼らのタフネスに頼ってれば乗り切れる気もしないでもないがはてさて
やはりクソデカ瞬速うなぎ君を投入すべきなのか
青黒コンでin
(奈落の総ざらい、ジェイスを解雇して時探索とスフィンクスと除去を追加)
ラウンド1@中速ティムール○○-
1、2ターン目ハンデス→アショク
相手は死ぬ
色的に勝たないとダメなマッチですしおすし
ラウンド2@青黒コントロール×○△
初同型。お互いにPWを捌きつつドローしまくったりスフィンクスで睨み合ってたら時間切れで引き分け。
PTの結果から増えるであろう青黒コン同型もメタることを考えて追加のフィニッシャーを検討した方がいいのか…
ラウンド3@赤単スライ×○×
第1ゲーム→後手。クリーチャー→クリーチャー→パーフォロス着地→GG
第2ゲーム→先手。やけくそでサイドした波使いサマが3体並んで4/3のトークンで圧殺!
第3ゲーム→パーフォロス^^;;
ジョルベイの闇潜みワンチャンだけど置物おかれたらどうしようもない。
運ゲー^ ^?
ラウンド4@ジェスカイ○○×
第1ゲーム→アショクつよい
第2ゲーム→波使いつよい
ジェスカイには安定して勝てている。ブリマーズ入りだったが、うまくダウンフォールを合わせることができた。
ラウンド5@グルールモンスター××-
第1ゲーム→ハンデス+イカキープしたら相手ハンドが鬼でイカが割り振り火力で即除去GG。えっなにこのクソザコ海産物は…(困惑)
第2ゲーム→土地詰まり負け
ここでドロップしてスタン17時の部に出るもグズグズ2敗1引き分けとかいうアレ。
取り敢えずプレイングを早くするのと、もう少しデッキに殺意を込めよう
おわり
(奈落の総ざらい、ジェイスを解雇して時探索とスフィンクスと除去を追加)
ラウンド1@中速ティムール○○-
1、2ターン目ハンデス→アショク
相手は死ぬ
色的に勝たないとダメなマッチですしおすし
ラウンド2@青黒コントロール×○△
初同型。お互いにPWを捌きつつドローしまくったりスフィンクスで睨み合ってたら時間切れで引き分け。
PTの結果から増えるであろう青黒コン同型もメタることを考えて追加のフィニッシャーを検討した方がいいのか…
ラウンド3@赤単スライ×○×
第1ゲーム→後手。クリーチャー→クリーチャー→パーフォロス着地→GG
第2ゲーム→先手。やけくそでサイドした波使いサマが3体並んで4/3のトークンで圧殺!
第3ゲーム→パーフォロス^^;;
ジョルベイの闇潜みワンチャンだけど置物おかれたらどうしようもない。
運ゲー^ ^?
ラウンド4@ジェスカイ○○×
第1ゲーム→アショクつよい
第2ゲーム→波使いつよい
ジェスカイには安定して勝てている。ブリマーズ入りだったが、うまくダウンフォールを合わせることができた。
ラウンド5@グルールモンスター××-
第1ゲーム→ハンデス+イカキープしたら相手ハンドが鬼でイカが割り振り火力で即除去GG。えっなにこのクソザコ海産物は…(困惑)
第2ゲーム→土地詰まり負け
ここでドロップしてスタン17時の部に出るもグズグズ2敗1引き分けとかいうアレ。
取り敢えずプレイングを早くするのと、もう少しデッキに殺意を込めよう
おわり